SKYLLA UND CHARYBDIS

 

 

 

Zwei "Klippen":

 

  1. Jeder Impuls, der nicht in eine rhythmische Wiederholung übergeführt wird, versiegt. ("nicht genährtes Feuer verglimmt")
  2.  

  3. Jede rhythmische Wiederholung, die nicht variiert wird, erstarrt in Eigenbewegung. ("nicht durchlüftetes Wasser verfault")
  4.  

     

     

    1. Spiele abwechslungsweise so, dass die beiden Aussagen möglichst deutlich erlebbar werden.
    2.  

    3. Spiele so, dass du dich möglichst in der Mitte zwischen den beiden Klippen bewegst.
    4.  

    5. Nähere dich den beiden Klippen abwechslungsweise bis auf eine kritische Distanz, ohne dass «dein Schiff zerschellt».